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  Fantacalcio24 17/05/2024 03:10 (UTC)
   
 

FANTACALCIO 24

V  Edizione - Stagione 2014-2015

 

REGOLAMENTO

  •          Introduzione
  •          La Lega FC24
  •          Creazione Società, Rose, Formazione
  •          Fantacalciomercato
  •          Modalità di calcolo (bonus/malus, modificatori, ecc..)
  •          Modalità partecipazione e formula torneo
  •          Supplementari
  •          Rigori
  •          Assistant Manager
  •          NOVITA’ 2014 …
  •          Conclusione

 

Ø   INTRODUZIONE

 Come ogni anno si riparte, tutti pronti e carichi per fare il lavoro da sogno di tutti gli italiani, l’allenatore!

Meglio tornare con i piedi sulla terra i fanta-allenatori.. come sappiamo da diversi anni FANTACALCIO24 è stato creato a semplice scopo ricreativo con l’obiettivo di simulare uno stagione di campionato reale e viverla in prima persona.

Il presente manuale è creato ogni anno con lo scopo di mettere a disposizione di tutti i dirigenti le regole per studiarle, apprenderle e farsele amiche in modo da sfruttarle al meglio.

RICORDO CHE IL FA FEDE SEMPRE E COMUNQUE  ANCHE SE NON VIENE LETTO DAI PARTECIPANTI !!!

      

Concludo ricordando che questo è un gioco e come tutti i giochi, L’IMPORTANTE E’ PARTECIPARE…. Non credo che tutti la pensino così…

 

Ø  LA LEGA

 Art. 1: Chi sceglie di iscriversi alla nostra lega, sottoscrive il presente manuale, e s’incolla impegni e oneri della propria società sino al temine della stagione.

La lega essendo divenuta più complessa ha bisogno di un organizzazione adatta a svolgere il ruolo organizzativo, di seguito sono indicate le varie funzioni e mansioni che verranno affidate:

 Art. 2: Presidente di lega, nella persona di Tarantino Antonio, il quale oltre a preparare ed organizzare la lega, vigilerà sull’andamento della competizione e farà da garante all’applicazione del manuale.   

Art.2 com.1: Al presidente andranno inviate richieste, chiarimenti ecc..

Art. 3: Vice Presidente di lega, nella persona di Tarantino Gabriele il quale avrà il compito di sostituire in caso di assenza il Presidente.

Art. 4: Consiglio di lega, Formato da tutte le società iscritte ed in regola (compresi Presidente e vice) che avranno il compito di discutere e votare su decisione che potranno essere prese nel corso dello svolgimento del torneo, che non sia contemplato nel regolamento.

 

Ø  CREAZIONE SOCIETA’, ROSE, FORMAZIONI..

 Art. 5: Tutti i partecipanti all’atto dell’iscrizione dovranno dare una denominazione sociale al proprio team. La denominazione:

o   Non deve essere già presente nella lega

o   Non deve essere offensiva

o   Non potrà essere modificata nel corso della stagione

Art. 6: Tutte le società avranno a disposizione 250 fml per creare la propria squadra

Art. 7: La rosa di ogni società deve essere composta obbligatoriamente da 23 calcatori scelti tra quelli presenti sulle liste pubblicate solo ed esclusivamente sulla Gazzetta dello Sport. 

Art. 8: La rosa inoltre deve essere obbligatoriamente composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:

 

 

RUOLO

N° CALCIATORI

Portieri

3

Difensori

7

Centrocampisti

7

Attacanti

6


Art. 8 com. 1: Nel caso in cui la rosa non venga consegnata all’inizio del campionato, sarà predisposta una rosa base preparata autonomamente dal programma magic manager, il quale prevede il un 4-4-2 automatico con i primi giocatori in lista (la medesima cosa vale per il mercato di gennaio).

Art. 9: La rosa completa va presentata ENTRO E NON OLTRE 27/08/2014 alle ore 19.00 per consentire l’inserimento delle stesse nel sito internet fantacalcio24.it.gg. Detto questo si invitano i partecipanti ad inviarla il prima possibile appena si ha la certezza della squadra con cui iniziare per agevolare il compito d’inserimento squadre nel sito.

Art. 10: Le società per le varie competizioni dovranno schierare 11 calciatori titolari.

Art. 10 com. 1: Se la società deve disputare due o più partite di diverse competizioni contemporaneamente, è assolutamente obbligata a schierare, per le varie partite la stessa formazione.

Art. 10 com. 2 La formazione va consegnata su seguente link: http://fantacalcio24.it.gg/, sul quale sarà necessario registrarsi al forum. Ricordo che in fase di registrazione e consigliato inserire come username il nome della propria squadra, inoltre sarebbe opportuno scrivere la propria squadra in modo chiaro e leggibile seguendo lo schema sottoelencato:

 

NOME SQUADRA E MODULO

PORTIERE

DIFENSORI

CENTROCAMPISTI

ATTACCANTI

 In caso di errore durante l’invio delle formazioni si procederà nel seguente modo:

1.     Modulo scritto sbagliato: si procederà ad inserire il modulo in base ai giocatori in squadra (es. 3-4-3 scritto ma risultano 4 difensori 3centrocamp. e 3 attaccanti si passa in automatico al 4-3-3);

2.     Giocatore scritto 2 volte o non presente in rosa: si procede a far entrare in campo il primo panchinaro nel ruolo usufruendo di una sostituzione;

3.     Modulo scritto sbagliato e giocatore scritto 2 volte o non presente in rosa: si terra conto del modulo scritto e verrà effettuata una sostituzione (es 3-4-3 Buffon Campagnaro Glik Bovo Bovo De Rossi Guarin Hernanes….. in questo caso al posto del 2° Bovo entrerà il primo centrocampista in lista in panchina, tenendo conto del modulo scritto e presumibilmente deciso)

La formazione dovrà essere presentata entro 1 ora precedente alla prima partita utile (FARE ATTENZIONE AD ANTICIPI E POSTICIPI IL PRESIDENTE NON SARA' RESPONSABILE DI ERRORI DEI PARTECIPANTI E DELLE RELATIVE FORMAZIONI NON ACCETTATE)

Art. 10 com. 3: IMPORTANTE: FA FEDE L’ORARIO DI INVIO DELLA FORMAZIONE PRESENTE SUL SITO, (ATTENZIONE  l'orario del sito è sfalsata di un ora quindi sul sito farà fede l'orario con 2 ore d'anticipo alla prima partita utile es. 1ªg. si gioca il 25/08/13 alle 18.00 saranno nulle tutte le formazioni con orario di invio dopo le 16.00. Un minuto in più e la formazione non sarà presa in considerazione).

Art. 10 com. 4:La società che non consegni la formazione entro la scadenza fissata, giocherà con quella della giornata precedente

Art. 10 com. 5: l’e-mail di riferimento  in caso di problemi con il sito è fantacalcio24@gmail.com oppure il cellulare del presidente

Art. 10 com. 6: sarà possibile modificare la propria formazione fino al termine massimo di invio;

Art. 11:Moduli consentiti: 3-4-3 , 3-5-2 , 4-5-1 , 4-4-2 , 4-3-3 , 5-4-1 , 5-3-2 .

Art. 12:La panchina, cioè le riserve, è formata dai 12 calciatori rimanenti in rosa;

Art. 13: L'ingresso in campo dei panchinari sarà dettato dall'ordine con il quale verranno schierati in panchina in base al ruolo che dovranno sostituire.
I panchinari subentreranno solo nel caso in cui i titolari non dovessero giocare o non dovessero prendere voto.
Le sostituzioni consentite sono 3 e la presenza del portiere è obbligatoria. Le sostituzioni saranno effettuate cercando di coprire tutti i ruoli possibili dall'alto verso il basso (quindi seguendo: porta, difesa, centrocampo, attacco)
Non è previsto il cambio di modulo relativamente alle sostituzioni. Questo significa che un difensore può essere sostituito solo da un difensore, un centrocampista solo da un centrocampista e un attaccante solo da un attaccante.


Ø  FANTACALCIO-MERCATO 

Art. 14: Tutte le società formeranno la propria squadra con un badget iniziale pari a 250 fml., ricordo che le quotazioni a cui fare riferimento sono sul quotidiano sportivo la Gazzetta dello Sport.

Art. 14 com. 1: Nel caso in cui la rosa presentata superi il budget prestabilito di 250 fml, verrà annullato l’acquisto del giocatore piu costoso in rosa, e con il disavanzo verrà acquistato automaticamente il primo calciatore in lista acquistabile.

Art. 15: sarà data possibilità ad ogni società di cambiare giocatori in proprio possesso nell'arco di tutto il campionato e potranno essere effettuati nelle apposite sessioni di mercato che si terranno(a partire dal martedì giorno in cui vengono aggiornate le quotazioni):

o   Dopo la 1ª g. termine massimo di consegna cambi il giorno 11/09/14 entro le 22.00. In questa sezione si potranno scambiare solo i calciatori venduti all'estero o in un altro campionato minore con qualunque altro dello stesso valore. Inoltre sarà data la possibilità di acquistare SOLO calciatori che siano stati acquistati dopo il 28/08/14 (Es1. se viene venduto De Rossi al City lo posso scambiare con qualsiasi altro dello stesso valore Es2. se voglio cambiare un calciatore della mia rosa che non è stato ceduto posso farlo SOLO con uno di pari valore che sia stato acquistato dopo il 28/08/14 Es3.se un difensore viene ceduto in serie B e voglio cambiare anche un attacante posso sommare i loro valori ma l' attacante deve essere OBBLIGATORIAMENTE UN acquisto dopo del 28/08/14  GLI ESEMPI FATTI VALGONO PER TUTTI I RUOLI)

o   Dopo la 11ªg termine massimo di consegna cambi il 19/11/13 entro le 20.00. Si potranno sostituire al max 3 calciatori (portieri VEDERE PUNTO 5)

o   Dopo la 21ªg termine massimo di consegna cambi il 05/02/15 entro le ore 20.00. Sostituzioni possibili 5 (non verranno conteggiati come cambi i calciatori che verranno ceduti durante la finestra di mercato)

o   Dopo la 31ª g. termine massimo di consegna cambi  il 16/04/14 entro le ore 20.00.Sostituzioni possibili 3.-

o   Per i portieri ci sarà la possibilità di sostituire al massimo 3 portieri nel corso dell'intera stagione (i cambi potranno essere effettuati durante le sessioni di mercato su menzionate)  ATTENZIONE: Per le squadre che hanno in lizza più di tre portieri sarà possibile effettuare un cambio anche fuori dal mercato tra 2 portieri che abbiano però pari valore (es. INTER in lista ci sono Handanovic, Castellazzi, Carrizo, Belec. Di logica vengono presi i primi 3, ma nel momento in cui a seguito di eventi straordinari Belec scavalchi nell’ordine Carrizo lo si può sostituire) 

Art. 16 com. 1: sarà inoltre possibile effettuare il cambio di un qualsiasi calciatore che durante il campionato subisca un infortunio di almeno 4 mesi (farà fede il verbale medico che verrà pubblicato sul sito della società e non prima che tale referto venga pubblicato, inoltre il giocatore in questione non potrà essere più inserito nella stessa rosa disponibile.)

SI RISERVA DI POTER CAMBIARE ORARI O DATE COMUNQUE PRIMA DELL’INIZIO DELLA STAGIONE

Art. 17: In ogni sessione di mercato si possono reinvestire i crediti risparmiati all'atto della composizione della rosa e nelle sessioni di mercato stesse.
Esempio: all'atto della composizione della rosa vengono spesi 240 crediti anzichè 250. I 10 restanti possono essere reinvestiti durante la 1a sessione di mercato oppure, se durante questa 1a sessione non vengono effettuati movimenti, si possono reinvestire nella 2a e così via.
Stesso dicasi per i crediti risparmiati durante le sessioni stesse che possono dunque essere reinvestiti come e quando preferite

Art. 17 com. 1: Nella sessione di gennaio verranno erogati 25 fml per squadra.

 
  MODALITA’ DI CALCOLO

 Art. 18:Il calcolo per il rendimento della formazione sarà effettuato prendendo i voti dal quotidiano ufficiale: La Gazzetta dello Sport.

Art. 19:Ai voti del giornale verranno sommati i Bonus e Malus:

• +3 punti per ogni gol segnato
• +3 punti per ogni rigore parato dal portiere
• +1 punto per ogni assist

• + 0.5 punti per la porta inviolata del portiere

• - 3 punti per un rigore sbagliato
• -2 punti per ogni autorete
• -1 punto per ogni gol subito dal portiere
• -1 punto per ogni espulsione
• -0,5 punti per ogni ammonizione

Art. 20: Nel caso in cui una partita venga sospesa anticipata o posticipata per qualsiasi motivo, oltre le 48  ore successive tutti i giocatori non squalificati o infortunati delle due squadre riceveranno come voto un 6 d'ufficio (senza nessuna eccezione che siano 1-3-4 partite che siano state posticipate dopo l’orario massimo di invio delle formazioni).

CASI PARTICOLARI IN CUI UN CALCIATORE SENZA VOTO 
Calciatori escluso il portiere.
 
1) il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato.
 
2) il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione).
 
3) il giocatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
 
4) il calciatore s.v. senza bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
 
5) il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

 

TABELLA CONVERSIONE RETI

Art. 21:Per il calcolo dei gol fatti da ogni squadra si usa questa tabella:

<66 ---------------- 0 goal           1ª fascia
da 66 a 71.5----- 1 goal             2ª fascia
da 72 a 77.5----- 2 goal             3ª fascia
da 78 a 83.5----- 3 goal             4ª fascia
da 84 a 89.5----- 4 goal             5ª fascia

da 90 a 95.5----- 5 goal             6ª fascia

da 96 a 101.5 --- 6 goal            7ª fascia

da 102 a 107.5 --- 7 goal           8ª fascia

da 108 a 109.5 --- 8 goal           9ª fascia
(fasce successive: ogni 5.5 punti, viene assegnato un gol in più).

SI RISERVA LA POSSIBILITA’ DI MODIFICHE DELLE FASCIE CHE SARANNO DA MODIFICARE O CONFERMARE A SEGUITO DELL’USCITA DEL PROGRAMMA CHE VIENE UTILIZZATO

 

MODIFICATORE DIFESA

Art. 22:Il modificatore difesa è un bonus che viene dato a chi schiera in campo almeno 4 difensori.

Viene calcolato facendo la media (esclusi bonus/malus) dei voti del portiere e dei 3 difensori con il voto più alto. Di seguito sono elencati i parametri:

 media <6 ---------------    0 punti

media tra 6 e 6.49 ----- 1 punti

media tra 6.5 e 6.99---- 3 punti

media > 7 --------------- 6 punti

SI RISERVA LA POSSIBILITA’ DI MODIFICHE DELLE FASCIE CHE SARANNO DA MODIFICARE O CONFERMARE A SEGUITO DELL’USCITA DEL PROGRAMMA CHE VIENE UTILIZZATO

 REGOLA DEL 4

Art. 23: Se al termine della partita una delle due squadre supera di almeno 4 punti il punteggio dell’avversario, all’interno della stessa fascia di goal, viene assegnato un goal bonus a chi avrà raggiunto tale margine (es. Sq.A 58 – Sq. B 62 risultato finale 0-1 e non 0-0 come da tabella conversione reti) QUESTA REGOLA VALE PER QUALSIASI FASCIA DI GOAL DA 0 A 99 GOAL !

Art. 24: S.V. I senza voto sono quei calciatori che non vengono impiegati o che giocano pochi minuti non avendo così la possibilità di essere giudicati. Ci sono però delle eccezioni, infatti nel momento in cui un giocatore s.v. ottiene un bonus/malus (ammonizione, gol, autogol ecc.. vedere art. 17) viene dato un sei politico al quale si aggiunge o sottrae il bonus/malus. (es: giocatore entra al 87° e viene ESPULSO il suo voto sarà 5.0 cioè 6 politico perché prenderà sv in pagella -1 per l’espulsione.)

Art. 24 com1: Come prevede la Gazzetta per il caso indicato all’art.24 non viene applicato per le ammonizioni.

   MODALITA’ DI PARTECIPAZIONE E FORMULA TORNEI

 ·         FANTACAMPIONATO 24

 

Art. 25: Il campionato verrà formato da una lega (o +leghe) e sarà composte al massimo da 20 squadre.
Le squadre si affronteranno fino alla fine del torneo di serie A con scontri diretti.

La prima classificata acquisisce il Titolo di CAMPIONE e riceverà i premi previsti.

Ricordo, qualora ce ne fosse bisogno, che sono assegnati 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta.

In questo campionato vinceranno i premi previsti i primi 3 classificati.
Nel caso in cui 2 o più squadre dovessero arrivare alla fine della stagione a pari punti il premio verrà diviso (es: Sq A 78 B 72 C 72, verranno sommati il secondo e il terzo premio e verranno divisi per 2).

E’ fatta eccezione per il primo premio per il quale in caso di stesso punteggio in classifica, varranno i magic punti; cioè chi avrà totalizzato più magic punti vincerà il campionato.

·         FANTASPRINT 24

Art. 26: Oltre alla classifica a punti verrà stilata giornalmente la classifica Magic punti (i punti che vengono assegnati in pagella ad ogni calciatore e che determinano l’assegnazione dei goal) la quale darà vita ad un altro piccolo campionato, il FANTASPRINT.

Chi alla fine del campionato avrà totalizzato il maggior numero di magic punti vincerà il FantaSPRINT ed il relativo premio.

Nel caso in cui 2 o più squadre dovessero arrivare alla fine della stagione con gli stessi magic punti il premio verrà diviso.

 

·         FANTAPREMIO GIORNATA 24

Art. 27: Al Fantapremio giornata parteciperanno tutti i fantallenatori creato per garantire il regolare svolgimento del campionato, evitando abbandoni precoci dalla lega… nella scorsa edizione è stato molto apprezzato, speriamo continui a fare il suo dovere. Ricordo che questo premio permette a tutti i partecipanti di lottare dalla 1ª alla 38ª giornata sempre per qualcosa.

Procediamo alla spiegazione di come si svolgerà questo mini torneo e soprattutto le regole per la riscossione dei premi:

        Ogni giornata tra tutti i partecipanti, la squadra che avrà ottenuto più magic punti vincerà il premio di giornata pari a 10 C.;

        Nel caso in cui nella stessa giornata 2 o più squadre terminano con lo stesso punteggio, il premio verrà equamente diviso. Fatta eccezione nel caso in cui a parità di punteggio una o più squadre non abbiano inviato la formazione. In quel caso il premio andrà di diritto a chi ha presentato la formazione;

        Dal punto precedente si deduce che nel caso in cui non venga presentata la formazione non si può partecipare alla conquista del premio anche nel caso in cui si vinca la giornata con il proprio punteggio. Di conseguenza il premio andrà al 2° classificato;

        Ogni società potrà esimersi dall’invio della formazione per un massimo di 4 giornate complessive, poi verrà squalificato e perderà ogni diritto sulla propria squadra che sarà gestita dal presidente o da un delegato il quale dovrà garantire il corretto svolgimento del torneo;

        I premi verranno consegnati al termine del campionato;

        Qualora ci fossero premi vinti da squadre squalifica la somma verrà utilizzata per attività della lega in base all’ammontare della stessa;

        Tutti i partecipanti potranno vedere la situazione di premi vinti e di formazioni non date nell’apposita sezione del sito.
A Tutti i partecipanti verrà data un ultima possibilità dopo la squalifica di riscattare la squadra con una penale di 10€ con la quale si rientrerà in gara non avendo diritto a partecipare al premio giornata fino alla fine del torneo. La quota dovrà essere versata nella settimana successiva alla squalifica ed entro e non oltre il giorno prima dell'anticipo di giornata.Se ciò non accadesse il partecipante è squalificato definitivamente. Non si accetteranno scusanti di qualsiasi genere e sarà premura del titolare della squadra provvedere al pagamento nei termini consentiti!!!
Questa possibilità sarà data solo ed esclusivamente fino alla 30ª giornata per garantire il regoalare svolgimento anche nella parte finale della stagione.
Qualora si verificasse un ennesima formazione non inviata la squadra sarà squalificata definitivamente senza nessun altra possibilità.
La squadra comunque verrà gestita dal Presidente/Partecipanti per garantire il corretto svolgimento della competizione.
Questa parte del regolamento non sarà modificabile in altre circostanze.
 

·         FANTACHAMPIONS  24 (…fantaeuropa league 24)

Art. 28: Avranno diritto a parteciparvi i 10 club che la passata stagione si sono classificati nelle prime 10 posizioni. Nel caso in cui una o più società abbandoneranno la lega verrà ripescata la migliore classificata. Qualora determinate società si dovessero sciogliere in altre 2 società differenti, qualora una delle 2 voglia mantenere la denominazione sociale e il vecchio socio acconsenta a questo, potrà tranquillamente parteciparvi, viceversa sei i 2 o più soci non trovassero l’accordo, le 2 nuove società saranno rinominate e quindi iscritte come nuove società.

Le 10 qualificate alla champions, parteciperanno divise in 2 gironi all’italiana da 5 squadre, al termine dei quali le prime due di ogni girone passeranno al turno successivo; in caso di parità nel punteggio finale avranno valore in primis gli scontri diretti tra le squadre con lo stesso punteggio, se la parità persiste verranno presi in considerazione i punti magic complessivi.

SEMIFINALI: Si affronteranno la prima del girone A contro la seconda del B e viceversa la prima del girone B contro la seconda del girone A, in gare di andata e ritorno.

FINALE: Si disputerà in campo neutro con partita secca.

Il calcolo per il rendimento della formazione sarà effettuato come per il campionato con 3 bonus aggiuntivi:

• +1 punti per il gol partita
• +0,5  punti per gol pareggio
• +2 fattore campo (+0.5 nei tempi supplementari)

COMPOSIZIONE FORMAZIONE

La formazione presentata per il campionato sarà anche quella valida per la coppa.


Art. 29: Stessi parametri avrà la FANTAEUROPA LEAGUE 24 con la sola eccezione che vi ci parteciperanno le ultime classificate oltre che alle nuove iscritte.
 

·         FANTACOPPA DI LEGA  24

Art. 30: La Coppa di Lega è un torneo ad eliminazione diretta a cui parteciperanno tutte le squadre iscritte.

1° TURNO: si affronteranno le ultime 8 classificata al termine della 5ª giornata di campionato(n° di squadre e gornate da confermare in seguito alla chiusura delle iscrizioni).
Il turno si svolgerà con partite ad eliminazione diretta;

OTTAVI DI FINALE: alle 4 qualificate dal 1° turno si aggiungeranno le restanti 12 squadre che formeranno la griglia del tabellone principale che condurrà alla finale. Tutte le partite saranno secche ad eliminazione diretta, fatta eccezione per le semifinali che saranno di andata e ritorno (come la coppa Italia);

 ·         FANTAMONDIALE PER CLUB  24

Art. 31: Al Fantamondiale per club 24 parteciperanno i club che nella stagione precedente abbiano vinto le 4 competizioni più importanti(CAMPIONATO – CHAMPIONS – EUROPA LEAGUE – COPPA DI LEGA) si svolgerà come fase unica a girone solo andata le prime 2 si scontreranno nella finale del 06/01/2014. Per la classifica in caso di parità di punteggi varrà
1) la classifica avulsa degli scontri diretti
2) i magic punti effettuati negli scontri diretti
3) i magic punti totali nella competizione
4) i goal fatti
5) i goal subiti.
Per la finale in caso di parità si procederà con i tempi supplementari/rigori.-

Ø  SUPPLEMENTARI

Art. 32: I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari (bonus/malus verranno calcolati)per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari.

 Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell’esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest’ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi regolamentari, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d’ufficio.

 Per determinare il risultato finale ai tempi supplementari vengono confrontati i TOTALI-SUPPLEMENTARI  delle due squadre in base alla tabella Conversione Supplementari:

Meno di 20           =        0 gol

Da 20 a 23,5         =       1 gol

Da 24 a 27,5         =       2 gol

Da 28 a 31,5         =       3 gol

Da 32 a 35,5         =       4 gol

e così via (ogni 4 punti un gol)

La tabella Conversione Supplementari trasforma ciascun totale-supplementare in un certo numero di gol, così da ottenere un risultato.

Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato uno 0,5 in più, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Supplementari;

Ovviamente, se i tempi supplementari si concludono con un risultato di 1-1 in una partita di ritorno, dopo che la partita d’andata è finita 0-0, passerà il turno la squadra ‘ospitata’, avendo realizzato un maggiore numero di gol in trasferta.

Si dovrà dunque passare all’esecuzione dei calci di rigore solo nei seguenti casi: se i tempi supplementari si concludono con un punteggio di 0-0 (quindi non modificano il punteggio che ha portato alla disputa dei supplementari), oppure se si concludono con un punteggio di parità (1-1, 2-2, ecc.) in una gara ad eliminazione diretta disputata in un turno secco.

Ø  RIGORI

Art. 33: In caso di parità anche dopo i supplementari, si procederà ai calci di rigore.           Nel momento della comunicazione della formazione(Per le sole gare di ritorno e per la finale) ciascun allenatore dovrà comunicare l’elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco dei 18 calciatori schierati + le riserve un numero da 1 a 18 che rappresenta l’ordine in cui batteranno i calci di rigore.

esempio:

INTER 3-4-3

11)BUFFON
10)MAICON – 9)ASTORI – 5)RANOCCHIA
6)AQUILANI – 3)VIDAL – M’VILA – 4)CANDREVA
1)TEVEZ – 7)ICARDI – 2)DENIS

PANCHINA
18)STORARI
14)VRSALJKO
15)CEPPITELLI
13)KURTIC
16)DE ROSSI
17)ITURBE
12)HERNANDEZ
         

(i numeri indicano l’ordine di battuta dei calci di rigore)

 I portieri però dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.

Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori in lista, si comparano i rigoristi delle 2 squadre nell’ordine indicato:

1.     se il rigorista ha preso un voto uguale o superiore a 6 (bonus/malus esclusi) segna il rigore.

2.     se il rigorista ha preso un voto minore di 6 (bonus/malus esclusi) sbaglia il rigore.

Al termine dei 5 calci di rigore verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori.

In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13 calciatori, nell’ordine in cui sono stati indicati nell’elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l’altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.

Se si verifica ancora parità si procederà a sommare i magic punti delle partite(andata e ritorno) e chi avrà il punteggio più alto passerà il turno.

I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v.) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi.

In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l’ultimo attaccante schierato e l’undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all’ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista).

Ø  ASSISTANT MANAGER

Quest’anno il programma permette anche l’utilizzo di questa opzione attivabile per 15c.

In sostanza l’assistent garantirà l’inserimento della formazione qualora un minuto prima della scadenza non sia stata inserita. Questo garantisce la possibilità 1 di avere la formazione aggiornata in campo e 2 di poter partecipare al premio giornata senza incorrere in squalifiche dovute al mancato invio della formazione.

Questa opzione sarà attivabile solo se non si sia superato il limite massimo di 2 formazioni non inviate.

NOVITA' 2014

A BREVE....

Ø  CONCLUSIONI

Art. 34: Il calendario, come tutti i dati possono essere soggetti a variazione fino all’inizio del torneo per permettere il regolare svolgimento del torneo.
Art. 35:
Qualora si dovessero scoprire accordi tra società che alterino l'andamento del campionato, o a seguito del raggiungimento del limite massimo di formazione non presentata,le società verranno SQUALIFICATE e gestite dal presidente che garantirà il regolare svolgimento del torneo.

Art. 36: LE ISCRIZIONI SI CHIUDONO IL GIORNO 28/08/2014 O PRIMA NEL CASO SI RAGGIUNGA LA QUOTA DEI 20 PARTECIPANTI PAGANTI DI QUOTA D'SCRIZIONE(SE CI SARANNO ALTRI 18 ISCRITTI ALMENO SI PROCEDERA' ALLA FORMAZIONE DI UNA SECONDA LEGA) ALLE ORE 20.00 TERMINE MASSIMO IN CUI DOVRANNO PERVENIRE AL PRESIDENTE DI LEGA TUTTE LE ROSE DELLE SQUADRE PARTECIPANTI  TRAMITE E-MAIL: fantacalcio24@gmail.com

RICEVUTE LE ISCRIZIONI SI PROCEDERA’ ALLA CREAZIONE DEI CALENDARI (QUINDI PRIMA VI ISCRIVETE VERSANDO LA QUOTA PRIMA SI SAPRANNO I CALENDARI)

 

***IMPORTANTE***
Il torneo è organizzato per puro divertimento e per vincerlo.

In bocca al lupo a tutti che vinca il migliore..

 

N.B. Si preserva la possibilità di correzione di alcuni art. prima dell’inizio del torneo. Il presente verrà inviato tramite e-mail a tutti i partecipanti.  

                                                                                           
                                                                                                                                   IL   PRESIDENTE

                                                             Antonio TARANTINO

 

 

FANTA GRANDPRIX24

 

 La novità della stagione nasce per permettere a tutti di essere sempre in gioco per qualcosa e prevede 3 mini tornei con la formula della motogp. In sostanza ad ogni giornata si stilerà una classifica in base ad i magic punti totalizzati. Ad ogni posizione verranno assegnati dei punti come specificato successivamente. In caso di parità di magic punti ogni squadra avrà lo stesso punteggio, scalando la classifica per i restanti piazzati. (ES. A 80.5 B 79.5 C 79.5 D 69.0 E 69.0 F 55.0 la classifica sarà A 25 B 20 C 20 D 13 E 13 F 10  )

 

I campionati si svolgeranno :

 

-         dalla 2ª alla 13ª   (FantaGP d'Autunno)

 

-         dalla 14ª alla 25ª   (FantaGP Carnevale)

 

-         dalla 26ª alla 37ª  (FantaGP di Primavera)

 Per ogni gara i punti per il campionato vengono così assegnati:

·       1st 25 punti

·       2nd 20 punti

·       3rd 16 punti

·       4th 13 punti

·       5th 11 punti

·       6th 10 punti

·       7th 9 punti

·       8th 8 punti

·       9th 7 punti

·       10th 6 punti

·       11th 5 punti

·       12th 4 punti

·       13th 3 punti

·       14th 2 punti

·       15th 1 punto
  Al termine di ogni torneo verrà rilasciato un ticket del valore di 15c. valido per la prossima stagione, al vincitore del campionato.
 
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